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 Les parchemins

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Calanore
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MessageSujet: Les parchemins   13.03.09 12:34

Pourquoi?
A qui? Où? Quoi? Combien?
Toutes ses questions et leurs réponses que je vais vous apporter de suite Wink


Vitalité
PNJCoord. Points Limites Ressources nécessaires
Hugo Bélo[12, 5] 1 25 100 Défenses de Sanglier
Ariz [4, 5] 125100 Gelées Bleutée
Garde Montay[5, -6] 1251 dragodinde Amande & Rousse
ou 1 dragodinde Rousse & Indigo
ou 1 dragodinde Rousse & Ebène
Quincy Praïze[3, -1]
15080 Gelées Bleutée
30 Gelées Menthe
Garde Montay [5, -6] 1501 dragodinde Rousse & Pourpre
ou 1 dragodinde Amande & Orchidée
Ness Laye [3, 1] 18060 Gelées Bleutée
20 Gelées Menthe
25 Gelées Fraise
Garde Montay [5, -6]1801 dragodinde Rousse & Ivoire
ou 1 dragodinde Amande & Turquoise
ou 1 dragodinde Rousse & Turquoise
Lou Pachoups [0, -2]210060 Gelées Bleutée
25 Gelées Menthe
30 Gelées Fraise
1 Gelée Bleutée Royale
1 Gelée Fraise Royale
Garde Montay [5, -6]
21001 dragodinde Rousse & Emeraude
ou 1 dragodinde Rousse & Prune
ou 1 dragodinde Amande & Emeraude
ou 1 dragodinde Amande & Prune


Sagesse
PNJ Coord.PointsLimites Ressources
nécessaires
Zeurg [8, 2] 125100 Cornes de Bouftou
Téha Chiks[10, 3]
125100 Champignons
Garde Montay [5, -6]1251 dragodinde Dorée
ou 1 dragodinde Amande & Dorée
ou 1 dragodinde Dorée & Rousse
ou 1 dragodinde Dorée & Indigo
ou 1 dragodinde Ebène & Dorée
Jimmy Rasta [10, 6]15080 Champignons
60 Graines de Tournesol
Garde Montay [5, -6] 1501 dragodinde Dorée & Pourpre
ou 1 dragodinde Dorée & Orchidée
Aga Dou [1, 1]18090 Champignons
70 Graines de Tournesol
40 Graines de Chanvre
Garde Montay[5, -6] 1801 dragodinde Dorée & Ivoire
ou 1 dragodinde Dorée & Turquoise
Lanfeust de Troille[-2, 14]2100200 Ailes de Moskitos
90 Champignons
75 Graines de Tournesol
60 Graines de Chanvre
Garde Montay[5, -6] 21001 dragodinde Dorée & Emeraude
ou 1 dragodinde Prune & Dorée


Force
PNJ Coord. Points Limites Ressources nécessaires
Rish Claymore[1, 3] 125100 Epines de Champ Champ
Keck Auprune[2, 0]125
100 Peaux de Larve Bleue
Ronsha [1, -2] 12580 Pics de Prespic
Garde Montay [5, -6] 1251 dragodinde Pourpre
Otho Laringo[-2, -3]15070 Pics de Prespic
70 Pinces de Crabe
Garde Montay[5, -6] 1501 dragodinde Amande & Pourpre
Heûl Leise[8, -2]18040 Côtes de Rib
70 Pics de Prespic
75 Pinces de Crabe
Garde Montay[5, -6] 1801 dragodinde Ivoire & Pourpre
ou 1 dragodinde Turquoise & Pourpre
Otho Laringo [-2, -3]210045 Côtes de Rib
75 Pics de Prespic
75 Pinces de Crabe
30 Silex
Garde Montay [5, -6]2
100
1 dragodinde Emeraude
ou 1 dragodinde Emeraude & Pourpre
ou 1 dragodinde Ebène & Emeraude
ou 1 dragodinde Prune & Pourpre



Intelligence
PNJ Coord. Points Limites Ressources nécessaires
Elya Wood[7, 1]125100 Ceintures de Chance
Garde Montay [5, -6]1251 dragodinde Orchidée
Eowïne Fiole [0, 5]15050 Peaux de Larve Bleue
40 Peaux de Larve Orange
40 Peaux de Larve Verte
Garde Montay [5, -6]1501 dragodinde Orchidée & Rousse
ou 1 dragodinde Orchidée & Pourpre
Drogho Cralasar[5, 4]18030 Ailes de Tofu Maléfique
45 Peaux de Larve Bleue
45 Peaux de Larve Orange
45 Peaux de Larve Verte
Garde Montay [5, -6]
1801 dragodinde Ivoire & Orchidée
ou 1 dragodinde Turquoise & Orchidée
Ozen Le Sage[2, 2] 210040 Ailes de Tofu Maléfique
60 Peaux de Larve Bleue
50 Peaux de Larve Orange
50 Peaux de Larve Verte
30 Sangs de Vampire
Garde Montay[5, -6] 21001 dragodinde Prune
ou 1 dragodinde Prune & Orchidée
ou 1 dragodinde Prune & Emeraude
ou 1 dragodinde Orchidée & Emeraude


Chance
PNJ Coord. Points Limites Ressources nécessaires
Ali Akelle [2, -2]12580 Pattes d'Arakne
Azra Lazarus[0, 2] 1251 Amulette du Bucheron
Garde Montay [5, -6]
1251 dragodinde Indigo
ou 1 dragodinde Amande & Indigo
ou 1 dragodinde Ebène & Indigo
Koussein Trengon[4, 8]15090 Pattes d'Arakne
65 Trèfles à 5 feuilles
Garde Montay[5, -6]1501 dragodinde Indigo & Orchidée
ou 1 dragodinde Indigo & Pourpre
Assistant d'Otomaï [-2, -4]18040 Ongles Chevaucheurs de Karne
75 Pattes d'Arakne
60 Trèfles à 5 feuilles
Garde Montay [5, -6]1801 dragodinde Ivoire
ou 1 dragodinde Amande & Ivoire
ou 1 dragodinde Indigo & Ivoire
ou 1 dragodinde Indigo & Turquoise
Bolzano Vieilletrasse[2, 5] 210040 Ongles Chevaucheurs de Karne
60 Pattes d'Arakne
55 Trèfles à 5 feuilles
15 Queues du Mulou
Garde Montay[5, -6]21001 dragodinde Indigo & Prune
ou 1 dragodinde Ivoire & Prune
ou 1 dragodinde Ivoire & Emeraude



Agilité
PNJ Coord. Points Limites Ressources nécessaires
Edrige Valling [0, 3]125100 Anneaux Agilesques
Garde Montay [5, -6]1251 dragodinde Ebène
ou 1 dragodinde Amande & Ebène
Loopine[2, 17]150
70 Glands
Max[8, -2]15070 Glands
70 Langues de Pissenlit
Garde Montay[5, -6] 1501 dragodinde Ebène & Orchidée
ou 1 dragodinde Ebène & Pourpre
Lee Aibig [3, 4]18075 Glands
75 Langues de Pissenlit
70 Pétales de Rose
Garde Montay[5, -6]1801 dragodinde Turquoise
ou 1 dragodinde Ivoire & Turquoise
ou 1 dragodinde Ebène & Turquoise
ou 1 dragodinde Ébène & Ivoire
Lee Aibig [3, 4] 210080 Glands
80 Langues de Pissenlit
80 Pétales de Rose
20 Sporme de Champ Champ
Garde Montay[5, -6]21001 dragodinde Emeraude & Turquoise

Doplons

A échanger au maître dopeul de n'importe quel temple
Les jetons Les parchemins
1 jeton de chaque Dopeul 2 petits parchemins
1 jeton de chaque Dopeul 1 parchemin
2 jetons de chaque Dopeul 1 grand parchemin
5 jetons de chaque Dopeul 1 puissant parchemin
ou
Les jetons Les parchemins
14 jetons d’un même Dopeul 2 petits parchemins
14 jetons d’un même Dopeul 1 parchemin
28 jetons d’un même Dopeul 1 grand parchemin
70 jetons d’un même Dopeu 1 puissant parchemin

Il est également possible de récupérer des parchemins sur certains monstres à un faible taux de drop :

* Wa Wabbit : Grand Parchemin de Vitalité, Sagesse et Chance.
* Chaman d'Egoutant : Petit et Grand Parchemin d'Intelligence.
* Chamitant le Dillettante : Petit et Grand Parchemin d'Intelligence.
* Kanigrou : Petit et Grand Parchemin de Force.
* Kanasukr le Mielleux : Petit et Grand Parchemin de Force.
* Gardienne des Egouts : Petit Parchemin d'Agilité.
* Coffre Sombre : Puissant Parchemin de Vitalité

Il est également possible d'obtenir un parchemin de vitalité donnant + 1 et utilisable sous un seuil de 100 de base nommé : Plat de Filtounga. Il faudra vous rendre au Château d'Amakna et entamer la quête "C'est frugal, une fois" auprès de Madame El. A noter qu'en plus d'offrir +1 de vitalité, ce merveilleux plat vous redonnera 2000 d'énergie et 51 à 250 de vie.

Comment se parchotter 101 ?

Les parchemins de caractéristique existent en 4 déclinaisons qui ont chacune un seuil d'utilisation sous lequel ils ne peuvent plus être consommés :

* Petit : + 1 dans la caractéristique jusqu'à 25.
* Moyen : + 1 dans la caractéristique jusqu'à 50.
* Grand : + 1 dans la caractéristique jusqu'à 80.
* Puissant : + 2 dans la caractéristique jusqu'à 100.

C'est avec le puissant qu'on triche pour obtenir 101, en effet puisque les puissants parchemins offrent +2 points de caractéristique, il faut donc se parchotter jusqu'à 79 (ou moins, l'important c'est d'avoir un chiffre impair) et ensuite finir par un puissant.

(Copier/coller de http://dofus.jeuxonline.info/article/7731/parchemins)

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Dernière édition par Calanore le 23.04.10 8:55, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Les parchemins   14.03.09 14:30

Quels sont vos projets au niveau des parchemins?

De mon coté j'ai commencé et ca donne ca pour le moment:



Voilà, le but étant de parchotter jusqu'à 101. Avec l'aide de papy et mes dindes non vendables Wink
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MessageSujet: Re: Les parchemins   07.04.09 20:00

Bien bien, je re reviens pour vous dire de faire attention Exclamation

L'autre jour j'ai confié à Earane une dinde Emeraude pour qu'à son tour elle la confie au garde montay, qui lui en échange devait lui donner un parchemin de caractéristique force donnant +1.
Seulement quand j'ai demander à Earane ce qu'elle avait recu en retour, elle m'a montrer le parchemin mais +2. :suspect:

Donc, nous devons vérifier Wink
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MessageSujet: Re: Les parchemins   07.04.09 20:06

J'ai déjà changé l'erreur. Merci Idrille Smile

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MessageSujet: Re: Les parchemins   09.04.09 12:36

Quelque chose doit m'échapper... +2 c'est quand même mieux que +1 alors où es le stuut?
Si tu es à 100, je comprends, tu perds un point mais si tu n'étais qu'à 99, c'est quand même pas mal il me semble, non?
Ou alors, j'ai vraiment raté un épisode...

un petit post scriptum tout de même: qu'est ce que c'est chiant le parchotage!!!!
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MessageSujet: Re: Les parchemins   09.04.09 19:00

En fait, le truc, se serai de commencer les parchemins +2 dès que l'on est arrivé à 79, on arrivera ainsi à 101 au final.

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MessageSujet: Re: Les parchemins   10.04.09 10:19

Mouais, tu sais si j'arrivais à 79 ce serait déjà pas mal...
J'ai pas une armée de persos pour m'aider moi tongue
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MessageSujet: Re: Les parchemins   13.04.09 0:42

Je ne m'aide pas d'une armée de persos pour m'aider t'en fais pas, j'utilise juste Isy car bien plus rapide seul qu'a plusieurs comptes ^^
J'ai quand même mit trois jours avant d'arriver à 80 en chance. Le plus dur à été les ongles de chevaucheurs de karnes qui ne tombent pas aussi facilement que les pattes d'arakne
Bref, me reste encore pas mal de boulot ^^ et cette fois je retiens que je dois arriver à 79 et commencer les parchos +2 Very Happy
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MessageSujet: Re: Les parchemins   13.04.09 12:19

Je préfère 100, je préfère les chiffres ronds Razz

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MessageSujet: Re: Les parchemins   14.04.09 20:13

Rien d'étonnant à préférer les chiffres ronds... c'est comme: rond comme une queue-de-pelle. :tongue:

Maintenant, la légende reste vague sur la provenance de cette pelle. scratch

Certains racontent qu'il pourrait s'agir de la pelle d'un enutrof, mort à l'entrée d'une mine, un pandawa ivre drunken (comme d'hab') serait passé par là et n'ayant pas vu le manche de la pelle au bout arrondi, aurait posé son pied sur la partie métallique et se serait pris le manche dans le front. Un peu comme le coup du râteau mais ceci est une autre histoire...

D'autres disent qu'un pandawa apprenti forgeron avait été fêter le jour de la paye avec ses potes panda à la taverne. Son maître le rappela à l'atelier afin de l'aider à préparer la commande d'une pelle mais le jeune pandawan (oh le jeu de mots! terrible, non?) était beurré comme un petit lu et n'aurait su forgé que la queue de la pelle...

Pour ma part, je pense plutôt qu'un vieil enutrof a commandé une pelle (à défaut de rouler une pelle, que voulez-vous, on a pas 20 ans toute sa vie) à un forgeron de pandala. Ce type n'avait pas envie de se taper le boulot (il préfétait pour sa part rouler des pelles plutôt que de les forger... :suspect: ) alors il a appelé son abruti d'apprenti ivrogne bourré comme la Pologne qui n'a pas été fichu de faire quelque chose de correct mais qui l'a quand même livrée au vieux. Cà lui a fichu les boules et hop, crise cardiaque affraid (Que d'heureux héritiers cheers ). Du coup, un des potes de l'apprenti (tout aussi imprégné que l'autre soiffard) passe par là pour rentrer chez sa grosse. Il voit pas le vieux, se prend les pieds dans cette saleté de pelle et se plante le nez dessus. Des villageois passant par là asssistent à la scène et se disent entre eux: "Encore celui-là? Non mais regardez-le, déjà qu'il est bourré comme une caisse, en plus le voilà rond comme une queue de pelle!! Décidemment, y a plus de jeunesse. Moi de mon temps..." Sleep Euh on va en rester là pour les villageois hein...

Et voilà, c'était l'histoire passionnante d'une expression dont tout le monde se tape.
Oui je sais,
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MessageSujet: Re: Les parchemins   14.04.09 21:31

lol! J'adore.
Dele notre conteuse officiel

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MessageSujet: Re: Les parchemins   15.04.09 11:36

tu as l'art des histoires. J'adore tes histoires
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MessageSujet: Re: Les parchemins   21.05.09 13:47

Bien, je tiens a mettre ici l'échange des doplons contre les parchemins que vous gagnez en combattant les dopeuls.

Alors, les doplons peuvent être échangés contre des parchemins de caractéristiques.Il est possible d’échanger :

- 1 jeton de chaque Dopeul contre deux petits parchemins de caractéristique.
- 1 jeton de chaque Dopeul contre 1 parchemin de caractéristique.
- 2 jetons de chaque Dopeul contre 1 grand parchemin de caractéristique.
- 5 jetons de chaque Dopeul contre 1 puissant parchemin de caractéristique.
- 14 jetons d’un même Dopeul contre 2 petits parchemins de caractéristique.
- 14 jetons d’un même Dopeul contre 1 parchemin de caractéristique.
- 28 jetons d’un même Dopeul contre 1 grand parchemin de caractéristique.
- 70 jetons d’un même Dopeul contre 1 puissant parchemin de caractéristique.

Je vous rappel les conditions de chaque taille de parchemin:

- petit parchemin = 1 point de caractéristique < 25
- parchemin = 1 point de caractéristique < 50
-grand parchemin = 1 point de caractéristique <80
- puissant parchemin = 2 points de caractéristique < 100

J'ai moi même tendance a me trompée, ce serait dommage de perdre des doplons durement gagnés pour un parchemin qui vous ne servira à rien. Donc faites bien attention Very Happy
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MessageSujet: Re: Les parchemins   23.04.10 9:22

Il y a aussi avec les consommables comme la viande, le pain etc.

Pour les +1 en force :
Nuggets **** (Maitre corbac) <20
Cuisse de Bouftou rôti **** (Bouftou Royal) <20
Jambon cuit **** (Dragon Cochon) <60
Wabbit gwillé **** (Wa Wabbit) <80
Bifstèque de DragoViande **** (Dragon Cochon) <100

+1 en Intel :
Beignet de Greu-vette **** (Greu-vette) <10
Poisson Pané frit **** (Poisson pané) <10
Bâton de Crabe **** (Crabe sourimi) <30
Sardine à l'huile **** (Sardine) <40
Kralamoure Grillé **** (Kralamoure) <50
Aile de Raie **** (Raie) <70
Requin aux épices **** (Requin) <100

+1 en Sagesse :
Goujon en tranche **** (Goujon) <10
Truite Flambée **** (Truite) <20
Poisson-Tigre fumé **** (Poisson-Tigre) <40
Brochet farci **** (Brochet) <40
Carpe Vapeur **** (Carpe) <60
Bar grillé **** (Bar) <70
Perche sautée **** (Perche) <100

+1 en Vitalité :
Pain Dorée (Blé) <10
Briochette Magique (Houblon) <20
Pain Consistant Magique (Lin) <30
Pain de Seigle Résistant (Seigle) <40
Sucre d'Orge (Orge) <50
Pain au Flocon d'Avoine Aurifère (Avoine) <70

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MessageSujet: Re: Les parchemins   05.12.10 18:32

Ah et pour les points de sorts (+1), il vous faut 5 diamants polis à échanger auprès de Keck Auprune en [2,0].
Pour ceux qui ne le sauraient pas, 10 pierres de diamants + 10 eaux = 1 diamant poli.

study

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