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 Quêtes d'alignements Bonta [1 à 70]

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Calanore
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MessageSujet: Quêtes d'alignements Bonta [1 à 70]   27.03.09 15:20

Devenir Neophyte
Apporter 10 épées de boisaille pour entraîner les combattants.

Alignement 1
Battre Tarche au fort de la milice. Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro.
Vous gagnerez 100k.

Alignement 2
Se rendre à la taverne [-32,-60] pour récupérer une lettre... La rapporter en [-33,-57].

Alignement 3
Se munir de 20 pains au blé complet pour nourrir les combattants. 2000k vous seront remboursés.

Alignement 4
Droper autant de dents de bouftou qu'il y a dans la mâchoire humaine (32 pile poil) et les donner à Ned Etsith (au sud ouest de la ville [-33,-51]). Attention ce sont des objets de quêtes que vous ne pouvez droper que lorsque l'on vous le demande.
Le nombre de dents dropés est équivalent au nombre de bouftous dans le combat.

Alignement 5
Retourner parler à Amayiro, celui-ci demande de se battre contre le PNJ Torche (Taverne en [-32,-60]). Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro.

Alignement 6
Se rendre à une taverne à l'est de la ville [-27,-56] (Taverne du Feubuk) et récupérer la carte à ramener à Amayiro, surtout ne pas oublier d'acheter de la bière(sinon vous êtes bon pour y retourner).

Alignement 7
Battre un corbac près de la tour de Bonta en [-35,-61] (attendre le respawn).
Faire réparer le collier auprès de Marge Gondersun en [-33,-59] (cela coute 1000k).

Alignement 8
Faire la tournée des tavernes pour récupérer les badges des miliciens :
[-26,-58] (Taverne du Ferayeur) un badge;
[-32,-51] (Taverne de la Tabasse) un badge;
[-27,-50] (Taverne du Pinchaut) un badge.

Alignement 9
Se rendre à Brakmar et examiner le fonctionnement des engrenages de la porte de la ville.
Cliquer sur la case gauche du 1er poteau en bois.

Alignement 10
Chasser un sanglier au Sud Est de la ville (respawn aléatoire dans toute la zone des champs).
- Le PNJ pense désormais connaitre le moyen de saboter les portes de Brakmar. Il donne un quartier libre de 24h 1000k (Attendre 24h)
- Ramener 20 bâtons de boisaille à Amayiro (2 frênes et 3 châtaigniers par bâton).

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MessageSujet: Re: Quêtes d'alignements Bonta [1 à 70]   27.03.09 15:32

Alignement 11
Aller en [-32,-51], battre le tavernier et ramener le chèque à Amayiro "Tu viens de gagner un katana ébréché".

Alignement 12
Aller au quartier des forgerons et demander à Kosuke de réparer la lame en [-26,-55] (dans la forge).

Alignement 13
S'infiltrer à Brakmar et parler à Bishom Pot.
Il suffit de lui dire "Brakmar est une ville putride en cette saison". En [-29,31] paraît-il, "dès que tu passes le pont 4 cases à gauche".

Alignement 14
Aller voir Moub Reicifitra en [-27,-58] et acheter pour 10 pods de poudre, cela coûte 20 000k (non remboursé).

Possibilité d'obtenir de la poudre gratuitement :
Obtenir tous les ingrédients et répéter l'opération 10 fois en tout.
Demander un échantillon gratuit (1 unité de poudre).
Fouiller sa maison (sous sol caché) pour trouver la recette de cette fameuse poudre (5 poudre de perlinpainpain, 1 huile de koode (fabriquée par les paysans) et 1 silex).
Echanger les ingrédients au PNJ en [-2,-4] (à droite en sortant de la grotte de la montagne, en allant vers Amakna) contre une unité de poudre à canon.

Alignement 15
Aller parler à Shere Hacanon à l'entrée [-29,-49] et lui ramener 4 Blocs de Pierre (drop automatique sur les Craqueleurs des Plaines, 1 bloc/Craqueleur).

Alignement 16
Retourner voir Amayiro qui te demande de transporter 4 caisses pesant chacune 500 pods en [-26,-45] (caisse par caisse).

Alignement 17
Ramener 15 casques de chaffers d'élite (cimetière près de Brakmar).

Alignement 18
Aller parler à Ture Inge (dans la milice) afin de vérifier que le type qui monte une foire dans les plaines n'est pas un brakmarien... Puis, acheté un ticket et rentré à la foire pour aller parler au PNJ en [-10,-37].

Alignement 19
Dropper 4 fleurs de blop différentes.
Ensuite se rendre en [-5,-12] (ou a l'atelier de forgemages de Bonta) pour concasser le tout.
Ramenez la "bouillie" de fleurs concassées à Amayiro.

Alignement 20
Trouver le capitaine Tsog au cimetière Est de Bonta.
Trouver d'abord le capitaine Alrok (Zaap en [-32,-58]) pour plus d'information sur la tombe du capitaine Tsog.
Alrok note l'emplacement de la tombe sur votre carte [-12,-62] et précise qu'il y a des fleurs récemment déposé devant.
Pour accéder à la case rouge et donc voir le "mort"... Ben... Faut être mort!
Il suffit ensuite de rentrer dans la tombe et de parler à Tsog.
Placez vous ensuite sur le capitaine pour acquérir "ses paroles".
Note : il y a un phoenix au cimetière en [-8,-58].
Rendez-vous ensuite à l'endroit indiqué par les paroles... A la pointe Est de Sufokia (dans le tunnel) équipé d'une petite pelle de boisaille...
Retour à Amayiro.

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MessageSujet: Re: Quêtes d'alignements Bonta [1 à 70]   27.03.09 16:09

Alignement 21
Ramener à Amayiro 20 anneaux d'agilité (+4).

À partir de cet alignement vous pouvez adhérer à un des 3 ordres.
Se rendre alors à la tour de Bonta (-30,-53) et parler à Jerhyn Gholeim.
Afin de terminer votre adhésion, il vous faudra parler à un greffier dans une taverne :

L'Ordre de l'Oeil Attentif, disciple de Silvosse
Ce sont les Espions. Aigurraf Le Greffier se situe en [-32,-51]. Il vous donnera un badge.
Gains ~ Utilisation des potions d’objouflage.

L'Ordre du Cœur Vaillant, disciple de Ménalt
Ce sont les Guerriers. Tabach Le Greffier se situe en [-32,-60]. Il vous donnera un badge.
Gains ~ Perte d’énergie supplémentaire aux ennemis vaincus : 200 points et utilisation des potions d’agression de niveau 1 (1 case d’agression)

L'Ordre de l'Esprit Salvateur, disciple de Jiva
Ce sont les Prêtres. Ybaul La Greffière se situe en [-30,-56]. Elle vous donnera un badge.
Gains ~ Utilisation des potions de résurrection

Revenir ensuite parler au PNJ à la tour de Bonta (-30,-53) pour valider votre implication dans un ordre. Attention à ne pas vous tromper de greffier !

Alignement 22
Se renseigner sur une invocation maléfique auprès de Zeurg, maître de classe Osamodas.
Zeurg se trouve en [8,2] au temple Osa.

Alignement 23
Donner une cape à chaque miliciens (Capitaine Koda et ses hommes sont au dortoir principal de la Milice : [-33,-57]) ainsi qu'une lettre de remerciement.
Les capes sont des "Capes Bontariennes" (1 teinture magique bleue, 1 plume de corbac et 1 laine de boufton blanc).
Exclamation Il faut 10 capes !
NB : 1 teinture bleue = 20 peaux de larve bleue + 1 gelée bleue.

Alignement 24
Ramener 200 pods de patates épluchées au cuisinier (soit 10 patates) en [-33,-57].

Alignement 25
Ramener un colonel transformé en abraknyde à la tour de Bonta [-30,-53] afin qu'il retrouve forme humaine.
Il va falloir traverser une série de tunnels et de mas à "trous".
Attention donc de ne pas tomber dans les mauvais trous (attention aux araknés agressivent).

Pour sortir de la map, parler au gobelin... Ce dernier vous affrontera. Vous serez aidé du colonel (Abraknyde de 200 PV).
Suite au combat, reparlez au gobelin qui vous laissera passer et vous téléportera à l'entrée de la grotte.
S'engage maintenant une folle course avec un Abra à vos trousses.
Discuter avec Larry Poller à la tour de Bonta afin de conjurer le sort, puis retournez voir (accompagné du colonel) Amayiro.

Alignement 26
Rencontrer Danathor (l'intendant de Bonta) en [-35,-61].
Celui-ci vous demande de revenir un soir vers 21h avec les éléments suivants : 2 cerises et 1 bol (à acheter en [-35,-59]) ainsi que 3 bouts de blop reinette (à droper).
Eliminer Rimaraf [-34,-51] en lui apportant un blopisier empoisonné : le faire faire par un boulanger avec les ingrédients apportés et la graine de scorbut.
Cliquer sur l'armoire.
* Si tu refuses l'assassinat tu reçois une lettre de menace et Amayiro te confie une autre mission (donner 10 cuisses de tofu au cuisinier).

Alignement 27
Retourner voir Amayiro.
Lui rapporter un champo (drop automatique sur les bolets).

Alignement 28
Trouver celui qui a tué Rimaraf.
Pour ceux qui ont choisi de commettre l'assassinat : retourné parler à Danathor pour qu'il vous aide à fabriquer une fausse preuve et un faux coupable (Oni Tnec).
Aller voir Anik Mech [-27,-59] pour fabriquer un badge à ce nom (coute 1000k).
Retourner voir Danathor qui vous donne des aveux.
Aller parler à Turne Inge (à la milice) et acheter un formulaire a 700k et enfin se cibler avec.
* Pour les plus honnêtes : en ce qui concerne le formulaire, il faut trouver une personne ayant moins de scrupules que vous et qui aurai commis l'assassinat pour ensuite le cibler avec.
Donner le tout à Amayiro.

Alignement 29
Aller parler au capitaine Essacarf (dans la prison de la milice).
Ramener 30 pods de venin de scorbut.

Alignement 30
Perdre contre Dike Tarak [-31,-59].
Je vous conseille d'y aller avec le moins de vie possible (il tape à 5).
Par contre prévoir assez d'énergie pour ne pas devenir spectre à la fin du combat afin que la quête fonctionne.

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MessageSujet: Re: Quêtes d'alignements Bonta [1 à 70]   27.03.09 16:18

Alignement 31
Inspecter le quartier des boulangers, parler au tavernier Pinchaut en [-27,-50] et lui donner 100k (ou le menacer reviens au même) pour avoir le code de la maison de Ufot.
Vous trouverez la maison de Ufot en [-27,-51] (code 11115555). Vous aurez alors le choix de négocier (gain de 10 000k) ou de demander l'arrêt de son commerce.
Enfin rapporter l'acte de propriété à Amayiro.

Alignement 32
Explorer le cimetière des torturés à l'Est de Brâkmar.
Il y aurait une faiblesse dans le rempart au Nord Ouest du cimetière.
Demander à la nièce (Anik Mech) de Mech Riorraw la fabrication d'une arme à longue distance (en [-27,-59]), coûte 1000k.
Puis se rendre au cimetière en [-19,35].
Battre les archers équipé de votre splendide arc.
Une fois le combat gagné, vous vous retrouvez derrière le mur de Brakmar... Une potion de rappel à Bonta et le tour est joué.

Alignement 33
Amener 20 planches de frênes ou 10 racines d'abraknyde à Amayiro contre lesquels il vous donne 2000k.
Ensuite, vous recevez une lettre qui vous demande de passer voir Danathor [-35,-61].

Alignement 34
Danathor demande que l'on parle à Paro Cabanne (au sujet des élections) en [-31,-55].
Afin que celui-ci fasse sa prédiction, il lui faut une poussière d'Oni (qui se trouve dans le labyrinthe) et 200k. Le drop de la poussière semble automatique.
Ramener la prédiction de Paro Cabanne à Danathor.
Ou si vous n'aviez pas l'âme à jouer les assassins dans une des quêtes précédente, vous aurez à parler à Larry Poller (au pied de la tour des ordres), qui vous demandera aussi de lui procurer cette poudre d'Oni (mais pas de 200k à lui donner). Il vous offrira un bwak en échange.

Alignement 35
Evitez que Grace Malcean [-34,-53] déprime à cause de son tabi. Il lui faut un miracle et ce miracle vous le trouverez en [-23,-62] grâce à l'écureuil miraculeux (contre un gland). Une icône s'affiche en haut de votre écran.
Retourner voir Grace et touchez la tabi...
Parler à Grace une dernière fois.
Retournez voir Amayiro.

Alignement 36
Battre les miliciens de Brakmar afin de rapporter 10 badges brakmariens à Amayiro.

Alignement 37
Aller voir le cuisinier de la milice (Rei Nisuc).
Ramener de la cervelle de tortue au cuisinier (ile de Moon). Max 5 minutes après avoir tué la tortue pour pouvoir la cuisiner.
Vous aurez en récompense, une cuisse de bouftou roti (+100 pv).

Alignement 38
Trouver Willem lengland [-35,-54] pour lui mettre une correction (lui et son groupe : 1 iop, un feca et un cra).
Vous obtiendrez un houde troué en objet de quête.
Conseil : faut quand même quelques pdv ou alors à plusieurs.
Retourner voir Amayiro.

Alignement 39
Sauver le milicien kidnappé Oué Dapyuis. Il se trouve dans le bâtiment de la milice de Brakmar [-23,38].
Il faut monter à l'intérieur du bâtiment.

Alignement 40
Tuer 4 rats d'hyoactifs (verts) dans les égouts.
Rentrer dans les égouts en [-34,-59].
NB : les rats drop leur sang.

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MessageSujet: Re: Quêtes d'alignements Bonta [1 à 70]   19.05.09 3:42

Après avoir fini la quête n° 40 vous pourrez passer au niveau supérieur dans votre spécialisation.
Pour se faire, parlez à votre maitre dans la tour des ordres en [-30,-53]. Il vous donnera toute une quête a suivre...

Ordre de l'oeil attentif, Espion
Parler à Ebru Of El au sous-sol en [-30,-53].
Il vous donnera comme mission d'aller voir ce qui ce manigance à la tour de Brakmar en [-26,35] et de ramener une lettre de sa part à Fidji Merline en [-28,35].
Il vous faudra parler avec l'espionne de Brakmar (qui se trouve dans la tour bien évidement).
Votre quête sera mise à jour, mais avant de partir, il ne faut pas oublier Fidji Merline, qui elle vous demandera de lui apporter 4 mangeoires en merisier (craft d'une mangeoire : 100 blés + 100 orges + 100 avoines + 1 planche de merisier + 1 potion ghetto raide) et 40 aubergines ( vous pourrez en trouver auprès du pnj en [-2,-1] à 10k/u ).
Une fois que vous lui aurez apporté son bonheur, elle vous demandera d'aller les placer dans l'enclos public en [-30,35], il suffira juste de faire "accéder à l'enclos" et votre quête sera mise à jour.
Une fois tout ça fait, retournez voir votre maitre d'ordre, Ebru Of El, qui vous demandera ce que vous avez découvert.
Répondez lui que c'est un empoisonnement. Il vous dira ensuite d'aller voir Merlan l'Enchaineur en [-32,-55].
Celui-ci vous demandera de rattraper un milicien partit avec la potion empoisonnée.
Vous retrouverez Mac Ronald en [-23,-42], qui vous confiera alors la potion contaminée.
Retournez voir Ebru Of El et lui parler du sort de Transgenèse.
Vous voila enfin Espion avec 1000 kamas en récompense.
Gains ~ Utilisation des potions de camouflage

Ordre du coeur vaillant, Ecuyer
Parlez à la personne responsable de votre ordre (Jerhyn Gholein) à la tour des ordres.
Rendez-vous à l’atelier des alchimistes en [-32,-55].
Allez chercher 40 graines de pandouille, 20 graines de pavot, 20 poudres de perlinpainpain, 10 bourgeons de fourbasse et 2 liquides vampiresque puis revenez voir Merlin l’Enchaineur à l’atelier des alchimistes.
L’alchimiste vous indique un champs sur votre carte en [-23,-42], allez-y et parlez au pnj Mac Ronald.
Il faut que vous trouviez ensuite x paysans qui savent cultiver l’avoine et x alchimistes capables de récolter des orchidées freyesques. Les paysans doivent se mettre sur les marques blanches et les alchimistes sur les noires. Ensuite reparlez au pnj. N’oubliez pas d’équiper les outils (à confirmer).
Une fois que c’est fait, aller voir Raymond Santho en [3,-17] à astrub et parlez lui (à l’heure actuelle, il y a un petit beug avec le texte) il vous renvoi alors chez Jerhyn Gholein à la tour des ordres.
Après avoir rapportez l’état de votre mission, Jerhyn vous nomme enfin écuyer.
(Source : Anaella du serveur Amayiro)
Gains ~ Perte d’énergie supplémentaire aux ennemis vaincus (+ 400 points) et utilisation des potions d’agression de niveau 2 (2 cases d’agression)

L'Ordre de l'Esprit Salvateur, Apprenti
Rendez-vous au dernier étage de la tour des ordres en [-30,-53] et parlez à Elviana Tirips qui vous confie la quête. Vous devez aller voir Marcelle Rouste à la Bibliothèque de Bonta en [-36,-56], elle vous donne le livre "La bénédiction d'Erazal" que vous devez ramener à Elviana Tirips.
Elle apprend dans le livre qu'il faut certaines ressources pour ressusciter les renégats bontariens, ramenez-lui 1 Sang de Phénix, 15 Poudres de Perlinpainpain et 1 Amulette de Lear (drop automatique (?) sur Abraknes et Abraknes sombres).
Elle vous fabrique avec ça une Potion de Résurrection forcée que vous devez utiliser sur les dépouilles des renégats dans la prison de Bonta (sous-sol de la Milice). Retournez voir Elviana Tirips.
Vous devenez Apprenti.
Gains ~ Utilisation des potions de libération

Voila, la suite au prochain épisode

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MessageSujet: Re: Quêtes d'alignements Bonta [1 à 70]   19.05.09 19:33

Alors comme ca on espionne les démons de Brakmar à 4h du mat !

Dis dis Cala, ils font quoi les démons à 4h du mat ? Very Happy

Les tavernes sont encore ouvertes ? ^^'"'

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MessageSujet: Re: Quêtes d'alignements Bonta [1 à 70]   19.05.09 20:32

lol! Les taverniers sont encore ouvert (avec de grosses paupières et je t'assure, ça fait peur au premier coup d'oeil... pale ), mais il n'y a plus un chat (enfin presque). Je me disait qu'ils étaient surement tous partis cuver dans leurs lits ou peut être dans une ruelle sombre...
Par contre, les gardes la-bas sont en forme à cette heure si tardive... Il fessai pourtant très noir :suspect:

Smile

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MessageSujet: Re: Quêtes d'alignements Bonta [1 à 70]   19.05.09 21:20

Alignement 41
Amayiro vous demande de retrouver le marchand de vin disparu.
Prenez des renseignements auprès du tavernier de la Bagrutte en [-32,-60].
Allez ensuite vers l'est, chez le marchand en [-31,-60], parlez à Tertof Ablaru qui vous confiera une épée étrange.
Parler à Kosuke le forgeron en [-26,-55] et lui montrer l'épée étrange. Il vous dira d'interroger les Ecaflips de Bonta. Il vous suffira juste d'aller en [-29,-49] et parler à Hersa Griffe Sombre (qui vous parlera avec une sympathie extraordinaire) et retourner voir Amayiro.

Alignement 42
Retrouvez l'Ecaflip voyageur en interrogeant les taverniers de Bonta (leurs demander si ils auraient vu des Ecaflips):
Tavernier Alakarte [-30,-56] : oui mais sans plus;
Tavernier Bagrutte [-32,-60] : non;
Tavernier Chopenbois [-29,-60] : non;
Tavernier Tabasse [-32,-51] : non;
Tavernier Ferayeur [-26,-58] : non;
Tavernier Feubuk [-27,-56] : oui; il vous parle d'un certain Loudac et d'un repaire dans les plaines de cania, prés de la foire du trool;
Tavernier Pinchaut [-27,-50] non, mais il vous donne d'autre renseignements sur une bande d'Ecaflips.
Allez ensuite voir Shere Hacanon au sud-est de la cité en [-29,-49], il vous parlera d'un campement à l'ouest.
Retournez vois Amayiro.

Alignement 43
Vous allez devoir enquêter sur la bande de bandit Ecaflip.
Pour ce faire, il vas falloir allez dans les plaines de cania, près de la foire du trool pour trouver le repaire des bandits. Il se trouve en [-16,-40].
Interrogez l'un des bandits et lui flanquer une rouste (vous allez devoir vous battre avec les 3 Eca). Vous allez dropper un insigne de bandit Eca et une canine de bandit des plaines.
Ensuite, menacé les et repartez parler a cette "sympathique" Hersa Griffe Sombre qui vous indiquera un autre repaire des bandits en [-12,-44].
Mais avant de partir, il vas vous falloir une corde d'escalade (craft par un bricoleur : 30 chanvres + 5 fils de soie (drop sur les larves) + 1 fil résistant ).
Une fois la corde en poche, rendez-vous en [-12,-44], cliquez juste devant les escaliers.
Vous voila dans le repaire, cliquez sur la grande porte et votre quête sera mise à jour. Cette porte est, comme par hasard, verrouillée Rolling Eyes
Retournez voir Amayiro qui vous offrira 8 potions de mini soin pour penser vos blessures.

Alignement 44
Amayiro vous confie la mission d'escorter un convoi et d'essayer de récolter des infos sur les bandits Eca.
Retrouvez Gueurle en [-29,-46] qui vous donnera le rôle d'éclaireur.
Gueurle vous attend en [-25,-45], parlez lui;
Allez maintenant en [-21,-42], parlez à Gueurle;
Ensuite, en [-19,-37] parlez toujours à Gueurle;
Prochain rendez-vous en [-14,-36];
Gueurle vous attend maintenant en [-9,-35];
C'est partit pour [-6,-31] où les bandit vous attendent; il seront 4 + leurs lieutenant.
Une fois vaincu, reparlez à Gueurle qui vous confiera sa broche.
Retournez voir Amayiro qui vous offrira de nouveau des potions de mini soin (15 cette fois).
Vous allez tendre un piège aux bandits, mais tout d'abord, allez chercher le bijou chez Marge la bijoutière en [-33,-59].
Elle vous confiera, en plus du bijou, une lettre d'un Xélor.
Retournez voir Amayiro, vous gagnerez 1000 kamas pour votre intégrité.
Reparlez à Amayiro et vous allez faire parti de la nouvelle escorte pour le piège.
Parlez au garde déguisé en [-29,-46];
" " " " " [-21,-42];
" " " " " [-14,-36];
" " " " " [-6,-31];
" " " " " [-5,-23]; mauvaise nouvelle...
Retour chez Amayiro et vous apprendrez qu'un traitre est dans vos rangs.

Alignement 45
Amayiro vous demande de retrouver la clé du repaire des bandits. Il vas falloir parler à cette agréable Hersa en [-29,-49].
Prévoyez 2000 kamas pour avoir vos renseignements.
Direction [-32,-60], interrogez le tavernier Bagrutte sur Grimpill, interrogez ensuite Ecaline.
Parlez à Alrok en [-32,-58]. Rendez-vous à coté de la tour des ordres en [-29,-53] et parlez à Grimpill.
Prenez lui la clef de force pour éviter de lui payer 10 000 kamas Rolling Eyes .
Et reparlez à Amayiro, vous avez le choix entre se passer d'une escorte ou pas.
Pour le plaisir, j'ai choisi d'avoir des compagnons pour aller jusqu'au repaire, il faut donc aller voir Liroye Merline en [-27,-59].
Pour avoir les copies de la clef, Liroye vous demande un service: lui rapporter 5 planches de Merisier (20 bois de Merisier pour une planche).
Liroye vous confie une recette avec de la gelée de synthèse (14), faites appel à un bricoleur (1 gelée sbihaine + 1 herbe folle + 1 bakélélite).
Craftez autant de clés que vous le pouvez auprès d'un Bricoleur, ça servira par la suite ou sinon revendez-les.
Descendez dans la cachette des Bandits en [-12, -44] et cliquez sur la porte pour entrer.
A l'intérieur, vous devrez battre un groupe de Bandits, attention si vous êtes bas level (2 Lieutenant Bandit, 1 Bandit de niveau 44, 1 Bandit de niveau 32 et 4 de niveau 28. Les Lieutenant Bandit ont 700pdv, tapent 2 fois avec Bluff de 1 à 50 et les autres 1 fois à environ 30).
Prenez ensuite le Document confidentiel en cliquant sur le meuble puis rapportez le à Amayiro.

Alignement 46
Ramenez 3 Jambon Cuit ** chacun, à Shere Hacanon en [-29, -49], Finch Aticus en [-28, -54], Trev Pelsantery en [-29, -54].
Trev Pelsantery vous remet un message de la part d'Amayiro.
Vous devez ramenez une Ceinture de Sécurité (lvl 17, +25 force et -5 en vie) à Ture Inge qui se trouve dans la Milice, à l'étage.
Filez ensuite voler le rapport sur l'étagère derrière le garde dans la Tour des Ordres au rez-de-chaussée.
Pour détourner son attention, placez-vous (ou un ami) sur la case devant lui, dites "Miaou" et cliquez sur l'armoire.
Une fois le rapport en votre possession, ramenez-le à Ture Inge pour qu'il l'examine puis allez voir Larry Poller près de la Tour des Ordres.
Ramenez le rapport à Amayiro pour terminer la quête.

Alignement 47
Amayiro vous demande de vous rendre au temple Sram.
Rigal Main Crochue peut vous renseigner en [-4, 0], il vous demande 10 fioles de poison brakmariennes et le registre des clients de l'atelier d'alchimiste à aller chercher sur place.
Bishom Pot vous attend en [-29, 31], puis en [-29, 35] où Rekojel vous demande 1 saphir contre l'emplacement du poison.
Vous irez ensuite en [-22, 40] accompagné d'une autre personne (sram ou espion) pour pouvoir voler le poison. Entrez dans la petite maison a coté du zaapi et rendez-vous au sous-sol. Il faut que le sram ou l'espion se place sur le "S" dans le coin droit prés des tonneaux et que vous cliquiez sur le mur dans le coin gauche. Des que la grille est ouverte, courrez dans le fond et cliquez sur la petite caisse caché derrière les autres Exclamation Attention aux trous!

Vous voila en possession des poisons, maintenant allez consulter la liste des artisans dans l'atelier des alchimistes en [-26, 37].
Les poisons et le registre en votre possession, retournez voir Rigal Main Crochue au temple sram en [-4, 0].
Retournez voir Amayiro.

Alignement 48
Amayiro vous demande d'aller dans la maison de Xarthan (en [-26, -50]) pour trouver des documents le compromettant et agir en conséquence.
Prenez un bricoleur avec vous pour ne pas être découvert et forcer discrètement la serrure.
Pas besoin de clefs, le bricoleur doit se trouver juste devant la porte, sur le seuil entre la barrière et les objets par terre. Quand le bricoleur est placé, il suffit d'aller sur lui.
Cliquez sur le bureau à l'étage pour récupérer un papier.
Courrez ensuite à la tour des ordres pour surprendre Xarthan en flagrant délit. Vous le retrouverez au 2eme étage.
Menacez le et retournez voir Amayiro.

Alignement 49
Amayiro vous demande d'interroger une taupe à Brâkmar.
Allez donc parler à Bishom Pot en [-29,31] qui vous confie ses soupçons à propos d'un complot.
Allez voir Ze Crow en [-29,34] qui se trouve devant une maison.
Rentrez dans la maison puis descendez jusqu'en bas où se trouve le Chef des voleurs.
Vous pouvez donner 2000k ou l'affronter. Si vous choisissez le combat, vous vous retrouvez face à 4 voleurs (550 pv, tapent entre 50 et 150) et le chef (750 pv, tape à 70 environ...quand il tape !).
Une fois le combat terminé, vous obtenez un tibia du Chef des voleurs.
Reparlez au chef qui vous avoue en échange de son tibia que le bijoutier Milone Corichel est impliqué.
Vous trouverez le bijoutier en [-27,39] dans l'atelier des bijoutiers.
Parlez-lui et vous aurez le choix entre payer 10 000k et affronter toute la garde de Brâkmar, malheureusement, seule l'option payer a l'air de marcher , il ne rameute pas tout le monde.
Il vous révèle alors des informations à propos du traître en échange de l'argent.
Retournez voir Amayiro.

Alignement 50
Amayiro vous confie son plan pour coincer le traître : allez parler successivement à Galde Avout en [-34,-58], Ruth Bank en [-34,-55], Sen Eiser en [-28,-59] et Trev Pelsantry en [-29,-54].
Rendez-vous ensuite à la tour des ordres en [-30,-53] où se trouve Xephirès au dernier étage.
Combattez-le (1 300pv, tape environ 2 fois 30) et vous obtenez Xephirès en capture que vous devez ramener à Amayiro.

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MessageSujet: Re: Quêtes d'alignements Bonta [1 à 70]   21.05.09 13:37

Hé ben que du travail Exclamation

Merci Cala Very Happy de nous faire part de ton expérience pour aider les autres Very Happy
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MessageSujet: Re: Quêtes d'alignements Bonta [1 à 70]   21.05.09 13:58

De rien, j'aime bien, je m'amuse :heart:

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MessageSujet: Re: Quêtes d'alignements Bonta [1 à 70]   28.10.09 10:34

Alignement 51 : Le port salue
Rendez-vous en [-29,-12] (équipez-vous avant d'aller sur la map, le combat commence directement !) puis battez un groupe de 5 guerriers lvl 50 qui vous donneront un insigne de la patrouille (vous êtes aidé par 3 guerriers bontariens).
Allez ensuite voir Jerhyn Gholein, au premier étage de la tour des ordres, qui vous donne 2 000k puis retournez voir Amayiro.

Alignement 52 : L'équipe ment
Allez parler à Kosuke Ichazum dans l'atelier forgerons en [-26,-55] puis allez voir Latem Sa en [6,-21] qui vous demande de lui apporter 10 bois d'érable, 2 bois de frêne et 1 pyrute pour fabriquer une Hache Léenne.
Allez voir ensuite Danathor en [-35,-61] puis retournez voir Amayiro pour lui montrer la qualité médiocre de la Hache Léenne.

Alignement 53 : Une partie de cache-cache
Allez voir à nouveau Kosuke Ichazum dans l'atelier forgerons en [-26,-55] qui vous envoie vers d'autres forgerons : Hanniboule Smisse en [-1,2], Otho Laringo en [-2,-3], Graham Finame en [6,0] et Norb dans en [3,29] qui vous demande 5 000k pour vous dire où se trouve son ami forgeron ermite.

Exclamation Attention Exclamation Si vous voulez éviter de faire x fois le trajet jusqu'à Bellus Sel en [10,11] ainsi que fournir x fois 4 poils et 2 défenses de sanglier pour entrer dans la grotte à chaque fois, préparez dans votre inventaire tout ce qui suit avant d'aller voir Bellus Sel : 5 goujons en tranche ***, 2 bières du Chabrulé (à la Taverne de Brâkmar), un dragofesse en cuir violet de bwork et un Slip*.
Sinon, faites le trajet plein de fois et donnez les ressources plein de fois.
Une fois ces ingrédients réunis, prenez avec vous 4 poils et 2 défenses de sanglier puis allez voir Bellus Sel en [10,11], et enfin, allez parler à Nara dans le souterrain en [10,11] qui vous demande d'abord 5 goujons en tranche *** et 2 bières du Chabrulé (Taverne de Brâkmar), puis un dragofesse en cuir violet de bwork, et enfin vous demande de vous mettre en Slip !
Faites tout ce qu'il vous demande sauf à la dernière requête, lorsqu'il vous demande d'amadouer un mulou, envoyez-le bouler.
Une fois la quête terminée, ne partez pas, c'est Nara qui donne la quête suivante !

Exclamation - Ca fonctionne si on équipe un de ces objets : Slip Kangouwou du Wabbit GM, Slip du Chef Bwork, Bouclier en Slip, Caleçon à bretelles du Parrain.

Exclamation - Ca fonctionne aussi si on possède un de ces objets : Slip en cuir du Chafer Lancier, Slip en Cuir Moulant du Vampire, Slip en cuir de Porkass, Slip de Trool, Slip en cuir de Cochon de Lait, Slip de Bwork Archer, Culotte à l'envers du Roissingue, Caleçon Mignon du Capitaine Pirate, Morceau de caleçon de Gourlo.

Alignement 54 : Pour vivre heureux
Cette quête s'obtient auprès de Nara en [10,11].
Ensuite, allez voir Setag au temple Enutrof, qui vous demande de lui rapporter 3 000k ou un Souvenir d'Enutrof pour qu'il vous révèle une nouvelle cachette pour Nara.
Allez voir les grottes en [-3,-4] (salle de bauxite, à gauche puis en haut après Feldz Paffe), [1,0] (derrière la maison en haut à droite) et [1,32] dans le souterrain (il faut 5 personnes pour ouvrir la porte, une sur chaque dalle, pas nécessairement des persos qui en sont à cette quête, mais qui ne doivent pas avoir commencé la quête 56).
Ensuite parlez en [10,11] à Nara qui vous donne une longue liste de courses à lui ramener en [1,32] sur la map que vous avez découverte précédemment : 20 bois de chêne, 1 blague de soufre (que l'on trouve au temple osa pour 5000k/u), 30 unités de fer, 1 kouartz, 5 bakélélites et 10 cuirs de sanglier des plaines. Nara vous donne un katana de Nara puis allez voir Amayiro.

Alignement 55 : La tactique des gens d'armes
Allez voir William Lenglad en [-35,-54] pour lui botter le train, c'est le même groupe que la dernière fois avec un bwork archer à 900 pv en plus.
Vous droppez un caleçon et retournez voir Amayiro.
Allez voir au premier étage de la tour des ordres Jerhyn Gholein qui vous envoie à la bibliothèque de Pandala pour chercher des renseignements.
Allez à la bibliothèque en [24,-34] puis interrogez le hibou Narber Rihen Levihawa.
Ensuite, faites un donjon des squelettes.
À la 8ème salle, prenez le plot de changement de map sur la droite.
Parlez au PNJ Dréna Nassema, finissez le donjon et vous obtenez un "suiveur" tacticien. Retournez voir Jerhyn Gholein à la tour des ordres pour lui confier le tacticien puis retourner voir Amayiro.

Alignement 56 : La panoplie du milicien
Allez voir Norb dans l'atelier mineur en [3,29] puis combattez l'eni (lvl 60, 750 pv). Reparlez à Norb qui vous donne la liste de course pour Nara, qui se trouve aux porcos.
Trouvez 3 équipiers qui sont au moins alignement 55 puis allez en [1,32] dans le souterrain, combattez le groupe avec les coffres piégés puis placez 4 personnages, un sur chaque dalle, en marchant sur les cases claires.
Combattez puis donnez les ressources à Nara.

Alignement 57 : Ambition ambiguë
Allez voir Danathor en [-35,-61] qui vous envoie vers Larry Poller à la tour des ordres puis allez parler à Epuop Tik dans le temple Sadi.
Ensuite, allez interroger Jibworknouille qui se trouve en [-6,7] dans le campement des Bworks.
Allez ensuite à la Bibliothèque de Bonta puis parlez à Marcelle Rouste.
Allez à l'atelier des bricoleurs puis parlez au PNJ pour acheter le schéma et craftez la pince à linge par un iop bricoleur : 10 Aluminites + 10 Planches de bois de Kalyptus + le Schéma de la Pince à Linge.
Allez donner la pince à linge à Jibworknouille en [-6,7] puis allez parler à Maskara en [4,-18] qui vous demande de lui ramener une liste de courses : 1 Cocon de Ver à Soie, 1 Aiguille du Costumage (s'achète auprès de Hel Munster à l'atelier forêt abra), 5 feuilles de Tronknyde et 2 Cuirs de Boufton Noir.
Ensuite, allez trouver la carte du rituel en [-17,-3] puis accomplissez le rituel : trouvez quatre Sadidas de lvl 54 minimum qui se placeront devant chaque poteau puis allez sur la dalle pour accomplir le rituel.
Retournez voir Danathor pour finir la quête.

Alignement 58 : Trâknar
Allez voir l'espion, il n'a pas bougé, en [-29,31].
Ensuite direction la milice de Brâkmar.
Au sous-sol, en haut il y a un passage secret caché derrière des plantes, cliquez ensuite sur le bureau cliquable.
Puis allez voir Amayiro. Il vous indique la position [-16,32], allez-y et parlez à Kad.
Le combat commence tout de suite après.
Retournez voir Amayiro.

Alignement 59 : La Grafioze
Amayiro vous dit d'aller voir Danathor, donc en [-35,-61].
Allez parler au PNJ sadida en [3,-18].
Ensuite allez en [-12,-6], une belle grotte qu'on n'arrivait pas à ouvrir à l'apparition du zaap mystérieux.
Il faut un sadi mâle (sur la case bleu) et femelle (sur la rose), et vous sur celle du milieu.
S'ensuit un combat.
Là vous aurez droppé 2 carapaces blanches et rouges, ou acheté.
Posez une carapace blanche devant chaque statue blanche et une carapace rouge devant chaque statue rouge et vous sur la dalle du milieu.
Puis encore un combat, facile.
Posez une pousse de bulbambou sur la case du bas, une racine de bulbuisson sur la case du milieu et une fleur de bulbiflore sur la case du haut. Le sadida sur la case S et vous sur la derniere.
Une fois le combat fini, cliquez sur le livre. Puis allez voir Danathor.

Alignement 60 : Attaque à retardement
Allez à la tour des ordres de Brâkmar.
Au dernier étage, cliquez sur la bibliothèque.
Il faut trouver Kapi Taigne, il me semble qu'il est à la milice.
Voilà, sous-sol de la milice.
Ce vicieux a perdu le commandement, faut donc aller en [-29,35] trouver un eca.
Il vous dit d'aller voir Malica Misère à la taverne Misère.
Puis direction le sous-sol de la tour des ordres.
Vous parlez au PNJ puis cliquez sur le meuble.
Et retournez chez Amayiro. Il vous donne de quoi crafter un bouclier pandawa.

(Source : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1013856)

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MessageSujet: Re: Quêtes d'alignements Bonta [1 à 70]   28.10.09 10:49

Suite aux 60 premières quêtes, vous pouvez faire la quête pour monter de grade :

L'Ordre de l'Oeil Attentif, Chasseur de Régénats

Aller voir Guerrier Bishom Pot en [-29,31].
Trouver les renégats dans le territoire des Porcos en [1,32].
Vous êtes morts, mais vous ne le savez pas encore.
Combat contre 3 renégats, miliciens niveau 40, 550 pdv
On drop un message des renégats. Aller en [0,26] Combattre les renégats, encore 3 miliciens lvl 50, 700 pdv On drop un message du chef des renégats.
Parler au chef des renégats en [14,21]. Le combattre. Vous droppez un badge du chef des renégats. Aller voir Ebru Of El à la tour des ordres.

Gains ~ Utilisation des Potions de Camouflage Total

L'Ordre du Cœur Vaillant, Chevalier de l'Espoir
Gains ~ Perte d’énergie supplémentaire aux ennemis vaincus (+ 600 points) et utilisation des potions d’agression de niveau 3 (3 cases d’agression)

L'Ordre de l'Esprit Salvateur, Adepte des Écrits

Elviana Tirips, au dernier étage de la tour des ordres de Bonta, vous confie la quête. Vous devez aller interroger les renégats bontariens à la prison de Bonta qui vous envoient promener et vous insultent. Retournez rapporter votre échec à Elviana Tirips.
Elle vous envoie alors vers Eni Hoube en [4,-20], dont il faudra supporter les dialogues débiles et trouver les bonnes réponses pour qu'il accepte de vous rejoindre à Bonta . Retournez voir Elviana Tirips.
Vous devez retrouver Eni Hoube dans le Donjon des Scarafeuilles en [1,26]. Il se trouve au sous-sol après la première salle, il faut donc tomber dans un trou pour aller le chercher. Vous obtenez Eni Hoube en personnage suiveur qui vous donne +10 aux échecs critiques et -10 aux coups critiques !
Escortez-le jusqu'à Elya Wood en [7,1] qui n'en veut pas puis jusqu'aux renégats dans la prison de Bonta. Parlez aux renégats qui acceptent de répondre afin d'échapper aux questions d'Eni Hoube. Retournez voir Elviana Tirips. Vous devenez Adepte des Écrits.

Gains ~ Utilisation des Potions de Soin de Masse (soigne tous les Alliés présents sur la map)

(Source : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1013856 )

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MessageSujet: Re: Quêtes d'alignements Bonta [1 à 70]   28.10.09 10:53

Alignement 61 : une rumeur intéressante
-Parler à Amayiro
-Parler au tavernier de la taverne du Ripate en [12,24] et lui donner 1"carapace de tortue rouge vidée",1"carapace de tortue verte vidée",1"carapace de tortue bleue vidée" et 1"carapace de tortue jaune vidée" ou lui payer 10.000k
-Parler à Harry Stote en [4,1]
-Parler à Laura Soho dans la taverne d'Amakna en [2,-1]
-Parler à Amayiro en ayant 50 "noix de kokoko" sur soi.

Alignement 62 : Investigations à Moon
-Parler à Amayiro
-Aller dans la jungle de l'ile de Moon en [32,6] en portant une Fourbacoiffe et en ayant une bouteille de gloutoburg (se craft par un alchi : 1"glouto rhum" + 10 "feuille de salace" + 5"fiole de Pandaburg" [s'obtient au pnj de la taverne du pandawa ivre en [25,-35]])
- Avant d'entrer sur la nouvelle map utiliser la bouteille de gloutoburg, parler au PNJ (attetion l'effet de la potion dur 2 tours, il est conseillé d'en prévoir au moins 2 car il faudra revenir)
- Retourner voir Amayiro

Alignement 63 : Manière douce
- Parler à Amayiro
- Parler à Grospinson en [34,5]
- Faire crafter par un poissonier une recette avec : 2 "bar rikain" + 3 "bâtons de crabe ***" + 2 "citron" + 4 "feuilles de salace" + 2 "vergely"
- Retourner en [32,6] voir la tortue
- Retourner voir Amayiro

Alignement 64 : Histoires de tortues
- Parler à Amayiro
- Aller en [9,21], parler à Oshimo
- Aller en [11,19] avec la corde d'escalade, se mettre en bout de la jetée et parler au bwak, combattre les bandits du clan des roublards
- Retourner au chanil en [11;29]
- Aller au zaap de l'île des wabbits, parler au pnj
- Retourner voir Amayiro

Alignement 65 : Bandanarthrie
- Parler à Amayiro
- Battre un Wobot pour récupérer le bandeau
- Retourner voir Amayiro
- Aller atelier des tailleurs de Bonta parler à Paro Cabanne
- Aller en [2,2], parler au pnj, lui ramener un manuel du tailleur
- Faire crafter par un alchimiste une potion avec : 1 "teinture magique de rougeur" + 1 "teinture magique orange" + 10 "sang de bouftou" + 5 "sardine brillante"
- Faire crafter par un tailleur une cape avec : 5 "poils de barbe de bwork mage" + 5 "poils de black wabbit" + 3 "poils de barbe de grand pa wabbit" + 3 "poils de milimulou" + 1 "fil de soie"
- Retourner en [2,2]
- Parler à Amayiro

Alignement 66 : Course Poursuite
- Parler à Amayiro
- Aller en [-27,-31], combattre l'espion
- Donner les documents à Danathor ou Amariyo.
- Retourner voir Amayiro

Alignement 67 : A la poursuite d’Octolliard le rouge
- Parler à Amayiro
- Aller en [-25,13], ne pas oublier de reparler au pnj après le combat
- Aller en [-26,35] position de la tour de Brakmar, parler au milicien en bas de la tour
- Aller voir Amayiro

Alignement 68 : Une Corne Edfrit sans sel
- Parler à Amayiro
- Retourner en [32,6] (Il faudra réactiver le gloutoburg)
- Se rendre en [36,5] statue phénix de l'île de moon
- Battre le iop
- Cliquer sur le buisson
- Retourner voir Amayiro

Alignement 69 : un sombre pouvoir
- Parler à Amayiro
- Aller voir Mage Ax en [5,-20], atelier des alchimistes d'Astrub
Attention pour les personnes ayant garder leur Dofawa, il est conseillé de le cacher dans votre coffre si vous ne voulez pas vous le faire piquer ^^ (vous pouvez aussi le mettre sur vous en mode marchand).
- Répondre comme des casseroles
- Aller [4,-18] l'hôtel de vente des alchimistes d’astrub, descendre au sous-sol, se placer devant l’armoire.
- Placer une personne sur la dalle du bas et une sur la dalle du haut. Avoir sur soi 5 "potion de crachin", 10 "eau", 10 "graines de pandouille", 4 "poudre de perlinpinpin", 4 "potion de courant d’air", 2 "bois de charme" et se placer sur la dalle du milieu
- Parler à Mage Ax, en sortant on se fait aggro
- Retourner voir amaryo

Alignement 70 : Le subterfuge de la corne
- Parler à Amayiro
- Aller voir le capitaine Koda dans la milice (à droite)
- Aller voir Ture Inge à la milice (en haut à gauche)
- Aller voir Marge Gondersun atelier des bijoutiers de Bonta
- Aller voir Niamuh Boulkier un garde à l’entrée de Bonta.
- Retourner voir Amayiro
- Taper des craqueleurs jusqu'à obtenir les 3 mites, attention le drop n'est pas automatique
- Taper une gelée royale.
- Retourner voir Amayiro

(Source : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1013856 )

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