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 Les familiers en C

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Idrille
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MessageSujet: Les familiers en C   22.11.09 12:23

Ici vous sont présenter les quinze familiers commençant par la lettre C.

Chacha



Description

Cette petite boule de poil friponne et câline fait craquer la gente féminine toutes classes confondues. Un animal redoutable donc.

Effets

+0 à 80 en agilité
+0 à 80 en force
0 à 20 % de résistance neutre
+0 à 80 en intelligence
+0 à 80 en vitalité

+0 à 80 à la chance

Nourriture / Effets

+1 en agilité = Plumes de Tofu, Oeuf de Tofu, Aile du Tofu Maléfique
+1 en force = Oreilles du Tiwabbit, Oreille du Grand Pa Wabbit,
1 % de résistance neutre = Gelée à la Fraise, Gelée à la Menthe, Gelée Bleutée,
+1 en intelligence = Plume du Kwak de Glace, Plume du Kwak de Flamme, Plume du Kwak de Vent, Greu-Vette, Plume du Kwak de Terre, Greu-vette vidée, Goujon, Goujon vidé
+1 en vitalité = Sang de Dragon Cochon, Sang du Vampire
+1 à la chance = Souris verte, Truite, Truite vidée

Informations

Points de vie : 10
Intervalle entre chaque repas : 5 à 18h

Comment l'obtenir

Récompense du donjon des bouftous.


Dernière édition par Idrille le 05.12.10 15:06, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les familiers en C   22.11.09 12:30

Chacha angora




Description

Cette boule de poils est mieux protégée contre le froid que le Chacha classique, elle est plus douce, mais il paraît que son caractère est encore plus insupportable. Cette créature ne mange que de la viande et du poisson.

Effets

Augmente les dommages de 0 à 50%

Nourriture / Effets

Augmente les dommages de 1% = Poisson, Poisson comestible, Poisson vidé, Viande, Viande conservée, Viande comestible.

Informations

Points de vie : 10
Intervalle entre chaque repas : 5 à 72h

Comment l'obtenir
Ce familier peut être gagné grâce au Jeu de Lowa.
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MessageSujet: Re: Les familiers en C   22.11.09 12:37

Chacha tigré




Description

Cette surprenante créature résulte du croisement entre un Chacha blanc et un Chacha noir. Elle ne mange que du poisson.

Effets

Augmente les dommages de 0 à 50%

Nourriture / Effets

Augmente les dommages de 1% = Poisson, Poisson comestible, Poisson vidé.

Informations

Points de vie : 10
Intervalle entre chaque repas : 5 à 72h

Comment l'obtenir

Ce familier peut être gagné sur la Loterie DOFUS grâce au jeton Dragon (Offert avec les abonnements DOFUS d'un an).

_________________
Idrille, première bras droit de Cala et directrice des enclos.
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MessageSujet: Re: Les familiers en C   22.11.09 12:42

Chachatte rousse




Description

Cette adorable créature rousse est capable de faire craquer tous les matous, même les plus blasés. CE FAMILIER LÉGENDAIRE N'A PAS BESOIN DE MANGER

Effets

+15 en vie

Comment l'obtenir

Ce familier n'est offert que lors de grands et rares évènements.
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MessageSujet: Re: Les familiers en C   22.11.09 12:48

Chauffe-souris




Description

Ce familier a eu une enfance très difficile, il a hérité d'un nom franchement stupide. C'est peut-être ce qui explique pourquoi il est devenu un peu fou et n'a plus qu'une seule obsession dans la vie, tuer toutes les Ouassingues qu'il rencontre pour se nourrir de leurs dépouilles.

Effets

Augmente le poids portable de 0 à 1000 pods

Nourriture / Effets

Augmente le poids portable de 10 pods

50 x La Ouassingue,
50 x Le Ouassingue,
40 x Le Ouassingue Entourbé,
20 x Bourbassingue,
15 x Tourbassingue,
1 x Roissingue

Informations

Points de vie : 10

Comment l'obtenir

Cadeau offert aux visiteur de la Ankama Convention 3 munis d'un Pass Prenium.
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MessageSujet: Re: Les familiers en C   22.11.09 13:01

Chercheur d'ogrines




Description

Cet étrange familier est issu du croisement des meilleurs chercheurs de truffes de tout Amakna. Son énorme groin lui permet de repérer l'Ogrine, même lorsqu'elle est cachée sous l'eau. Otomaî aurait mis plusieurs années à obtenir cette espèce et l'on raconte qu'il utiliserait pour réparer une de ces erreurs, retrouver ce qu'il aurait égaré ou laisser s'enfuir. Personne ne sait... La recherche d'Ogrine implique un processus physiologique si complexe et coûteux en énergie, que cette créature est obligée de consommer les âmes des monstres pour grandir. Elle a été élevée sur les plages de l'île d'Otomaî et ne dévore que les âmes des créatures qui y vivent.

Effets

+0 à 50 % dommages

Nourriture/Effets

+1% dommages

150 x Crustorails
100 x Palmifleurs
100 x Corailleurs
5 x Corailleurs Magistraux

Informations

Points de vie : 10

Comment l'obtenir

Cadeau avec l'achat de la pass premium pour l'Ankama convention 4 munis d'un Pass Prenium.
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MessageSujet: Re: Les familiers en C   22.11.09 13:04

Chienchien




Description

Avec ce petit toutou, vous goûterez aux joies des petites promenades pipi. Fort de ses racines sauvages, il est déconseillé de lui donner à manger, sous peine de perdre une main. (CE FAMILIER N'AIME AUCUNE RESSOURCE)

Effets

+20 en sagesse

Informations

Points de vie : 10

Comment l'obtenir

Il y a longtemps, très longtemps, les Chienchiens étaient envoyés par les dieux pour venir en aide aux aventuriers en déroute. On n'en voit plus de nos jours.
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MessageSujet: Re: Les familiers en C   22.11.09 13:09

Chienchien noir




Description

Avec ce petit toutou, vous goûterez aux joies des petites promenades pipi. Fort de ses racines sauvages, il est déconseillé de lui donner à manger, sous peine de perdre une main. (CE FAMILIER LEGENDAIRE N'A PAS BESOIN DE MANGER)

Effets

+15 en vie

Informations

Points de vie : 10

Comment l'obtenir

Ce familier n'est offert que lors de grands et rares évènements.
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MessageSujet: Re: Les familiers en C   22.11.09 13:14

Crocodaille




Description

Ne vous méprenez pas, les dents pointues de cette créature finiront un jour ou l'autre par se planter dans votre postérieur. Ce familier ne mange que de la viande et du poisson.

Effets

Augmente les dommages de 0 à 50%

Nourriture / Effets

Augmente les dommages de 1% = Poisson, Poisson comestible, Poisson vidé, Viande, Viande conservée, Viande comestible.

Informations

Points de vie : 10
Intervalle entre chaque repas : 5 à 72h

Comment l'obtenir

Ce familier peut être gagné grâce au Jeu de Lowa.
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MessageSujet: Re: Les familiers en C   22.11.09 13:19

Croum




Description

Ancien soldat de plomb retraité, cette créature en métal est devenue vivante. Elle vous suivra partout et fera tout pour vous défendre au péril de sa vie, si vous prenez la peine de lui donner à manger régulièrement. Mais n'espérez pas qu'elle prenne pour autant les coups à votre place, elle ne remplacera donc pas les aventuriers débutants d'Astrub.

Effets

0 à 20 % de résistance à l'air
0 à 20 % de résistance à l'eau
0 à 20 % de résistance à la terre
0 à 20 % de résistance au feu
0 à 20 % de résistance neutre

Nourriture / Effets

1 % de résistance à l'air = Lingot d'Or, Aluminite,
1 % de résistance à l'eau = Ebonite, Kriptonite,
1 % de résistance à la terre = Magnésite, Kobalite,
1 % de résistance au feu = Bakélélite, Pyrute,
1 % de résistance neutre = Kouartz, Rutile

Informations

Points de vie : 10
Intervalle entre chaque repas : 5 à 72h

Comment l'obtenir

Ce familier est offert avec un abonnement de 3 mois.
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MessageSujet: Re: Les familiers en C   12.06.10 11:05

Chacha des glaces



Description

Ce Chacha a connu l'hiver du grand nord, même s'il n'a jamais vu le grand nord. Personne ne sait comment il a pu arriver en Amakna, les anciens prétendent qu'il aurait été importé de l'île de Frigost pour lutter contre la prolifération des Wabbits. Ce familier dévoreur d'âmes ne mange que les Wabbits.

Effet

+0 à 40 en prospection

Nourriture / Effet

+ 1 en prospection

* 75 x Black Tiwabbit
* 75 x Tiwabbit Kiafin
* 75 x Tiwabbit
* 50 x Wabbit
* 50 x Black Wabbit
* 50 x Wabbit Squelette
* 25 x Wo Wabbit
* 25 x Grand Pa Wabbit
* 15 x Wobot
* 15 x Wabbit Gm
* 1 x Wa Wabbit

Informations

Points de vie: 10

Comment l'obtenir

Cadeau avec l'achat du Pass premium ou journée pour l'Ankama Convention 5
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MessageSujet: Re: Les familiers en C   12.06.10 11:17

Chauffe-souris délavée


Description

Ce familier a dormi trop longtemps sous une pluie acide. Il ne brille pas la nuit, il n'est pas magique, mais si vous en faites de la vinaigrette, elle sera très puissante. Ce familier se nourrit exclusivement de créatures de la famille des Gelées.

Effet

+0 à 10 en renvoi de dommages

Nourriture / Effet

+1 en renvoi de dommage

* 100 x Gelée Bleue
* 80 x Gelée Menthe
* 60 x Gelée Fraise
* 60 x Gelée Citron
* 6 x Gelée Royale Bleue
* 5 x Gelée Royale Menthe
* 4 x Gelée Royale Fraise
* 3 x Gelée Royale Citron

Informations

Points de vie: 10

Comment l'obtenir

Échangeable contre 30 Points Cadeaux
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MessageSujet: Re: Les familiers en C   12.06.10 11:22

Chienchien tigré


Description

Ce n'est pas parce qu'il est tigré qu'il ne cherchera pas à vous renifler le postérieur ou à se soulager sur votre tapis. Mais qu'espériez-vous ? Ce familier adore chasser les créatures qui vivent dans les landes de Sidimote.

Effet

+0 à 10 de dommages

Nourriture / Effet

+ 1 de dommage

* 300 x Kolérat
* 250 x Corbac
* 250 x Croc Gland
* 250 x Ouginak
* 250 x Scorbute

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Points de vie: 10

Comment l'obtenir

Échangeable contre 180 Points Cadeaux
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MessageSujet: Re: Les familiers en C   12.06.10 12:14

Chacha blanc


Description

Cette petite boule de poil friponne et câline fait craquer la gent féminine toutes classes confondues. Un animal redoutable donc. (CE FAMILIER LÉGENDAIRE N'A PAS BESOIN DE MANGER)

Effet

+ 15 en vitalité

Nourriture / Effet

Exclamation Ne mange pas

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Ce familier est offert lors d'événements spéciaux
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MessageSujet: Re: Les familiers en C   05.12.10 14:17

Cromeugnon


Description

Cette boule de poils à gratter déteste être caressée à rebrousse-poil. Il s'en faut parfois d'un poil pour qu'elle finisse de mauvais poil. Cette créature ne mange que des Frostiz. L'île de Frigost est sa zone de prédilection.

Effet

+0 à 150 en vitalité

Nourriture / Effet

+ 1 en vitalité = frostiz

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MessageSujet: Re: Les familiers en C   Aujourd'hui à 11:54

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